Localisation du jeu, ou encore: "c'est qui qui l'a" ?

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Le dernier article montrait une maquette affichant différents états de réservations pour chacun de vos jeux cofinancés. Le développement a bien avancé depuis et ils sont pour la plupart implémentés dans l'interface graphique du site. Parmis ces états, il y a une transition qui a nécessité plus de réflexion et de travail: la passation d'un jeu d'un coludeur à l'autre.

La plateforme Coludik doit savoir à tout moment où se trouve un jeu donné. Cela est nécessaire et a plusieurs buts:

  • L'interface doit montrer à tout moment aux coludeurs impliqués qui a le jeu. Détenir un jeu n'est pas forcément en phase avec les réservations en cours. Celles-ci fixent un cadre mais 2 coludeurs peuvent très bien s'entendre sur un jour de passation qui ne colle pas exactement avec leurs réservations respectives. D'ailleurs, Coludik ne pouvant anticiper les petits arrangements que les membres vont prendre avec le système de réservation, le système de surveillance, lui par contre, doit pouvoir identifier avec certitude le détenteur du jeu.
  • Coludik se base parfois sur cette information pour faire tourner le jeton de réservation. Il est en effet impossible de recevoir le jeton tant qu'on a le jeu chez soi.
  • Cela participe à la confiance que les coludeurs ont entre eux et envers le système. Personne ne doit pouvoir dire à tort "Je n'ai jamais reçu le jeu", ou "Mais si je lui ai donné".
  • Plus tard, un membre extérieur aux groupe des cofinanceurs souhaitant emprunter un jeu saura exactement à qui s'adresser.

Je vous explique donc le principe de passation d'un jeu. Lorsqu'il est temps de se rencontrer pour donner le jeu au suivant (et je rappelle que c'est ce dernier qui se déplace vers le détenteur actuel du jeu, ou selon arrangement), les 2 coludeurs se rendent sur le site web et notent 3 informations (soir en imprimant, en notant au stylo ou en photographiant avec leur mobile):

  • Un code QR.
  • Un nombre à 6 chiffres.
  • Un code de vérification du code à 6 chiffres adverse.

La méthode du code QR est la plus simple et directe. Elle nécessite que l'un des 2 coludeurs ait un accès internet lors de la rencontre, ainsi que le moyen de scanner le code. Pas besoin de connexion avec son adresse courriel et mot de passe. On scanne le code QR de l'autre, on entre son propre numéro à 6 chiffres et c'est réglé. Si personne n'a son téléphone et un accès au réseau, chacun prend note du code 6 chiffres de l'autre et vérifie sa validité en additionnant chaque chiffre et en comparant le résultat avec le code de vérification. Le jeu peut alors être donné. En rentrant à la maison, les coludeurs entrent sur le site le nombre noté et c'est fini.

Il me faut maintenant approfondir les règles de passage du jeton de réservation, les réservations faites en avance pour plus tard, les options de refus du jeton, les annulations, etc...

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