Le développement de Coludik démarre maintenant

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Bienvenue sur Coludik à vous les quelques premiers visiteurs qui venez lire ces lignes. J'ai l'intention de parler ici du développement d'une nouvelle plateforme web pour les joueurs de jeux de société basée sur un concept jamais tenté. Je fais ce blog d'une part pour les curieux qui voudront voir tout ceci comme un journal de bord mais surtout pour ceux qui voudraient prendre une part active à ce développement. J'ai identifié des "points de friction" à résoudre, à partir de ma propre et humble expérience de joueur, et j'ai une vision d'un site qui permettra d'y apporter des solutions.

Quels sont les problèmes dont je parle ?

  1. À la base, un joueur passionné voudra expérimenter le plus de jeux possible. En tant que consommateur, de nos jours, nos nerfs sont mis à rude épreuve avec la pléthore de produits qui sont mis sur le marché chaque année. Il n'y a qu'à voir le nombre de nouveaux jeux en démonstration au salon Essen cette année. Il y en a d'ailleurs tellement que certains se demandent si l'on n'est pas dans une bulle sur le point d'éclater... Tous ces jeux rivalisent en termes de mécanique, d'originalité du thème, de visuels, et de qualité de matériel. Ils ont donc un coût non négligeable, quoique légitime, et cela prend tout un budget pour savoir se limiter. Et je ne parle pas des modèles à multiples extensions, ni du dollar canadien qui nous impacte durement à l'importation ces mois-ci (je vis à Montréal). Pour résumer:

Les jeux sont chers et leur prix nous limite quant au nombre de ceux qu'on pourra avoir la possibilité d'essayer

  1. Nous avons en général pas mal de jeux. C'est tout un exercice de savoir combien nous devrions en garder et de réaliser que certains ne sortent plus vraiment sur notre table et prennent la poussière sur nos étagères. Il s'agissait peut-être d'erreur à l'achat ou d'un désintéressement progressif. Quoi qu'il en soit, ces jeux devraient servir à d'autres. Les donner ou les vendre, c'est possible. Dans le 2ème cas, pour ce qui est de notre famille, cela finance souvent l'achat de nouveaux jeux, mais attention, ce n'est pas du 1 pour 1. Ce problème peut donc se dire ainsi:

Comment éviter les jeux auxquels on joue peu ? Comment les rendre accessible aux autres et, encore plus fou, en y ayant encore accès ?

  1. Je parlais de la vente des jeux d'occasion. En ce qui nous concerne dans la famille, nous faisons très attention au matériel, et pas besoin de sleever les cartes pour ça. Ce qui fait que nous vendons des jeux à l'état neuf. Mais le prix, lui, ne correspond pas. Ce marché est, par expérience, un marché d'acheteurs. Je suis obligé de brader mes prix, à la moitié en général. Cela semble insoluble comme problème et pourtant, je crois que Coludik va arranger la situation. Ainsi donc:

Il n'est pas possible de se départir d'un jeu sans diminuer sa valeur de revente presque abusivement

  1. Un joueur rêve de pouvoir découvrir de nouveaux jeux, en particulier ceux qui font l'actualité, mais les occasions pour cela sont rares. Il y a des événements ludiques ponctuels ou il faut la chance d'habiter non loin d'un café jeux qui est bien approvisionné. Ce dernier a ses avantages mais aussi ses inconvénients (le monde, le bruit, l'entrée payante, l'attention qu'on vous porte ou plutôt qu'on ne vous porte pas, ...)

Essayer un nouveau jeu devrait faire partie des plaisirs accessibles facilement, pour pas cher ou même gratuitement

Coludik se propose d'apporter une solution à tout cela. Ambitieux pensez-vous ? Impossible ? À Paris, Montréal et New-York, mais aussi à Québec, Lyon et Bristol ?

Pour le savoir, restez avec moi. Vous pouvez suivre le fil RSS de ce blog, le compte Twitter, ou encore aimer la page Facebook (sans être sûr de voir les nouveaux posts sur votre mur... ça c'est facebook). Je vais détailler ici la vision que j'ai de ce service, les maquettes que je fais, les avancées de la plateforme, etc. Vous pourrez commenter, donner vos idées ou encore proposer des fonctionnalités. Ne soyez pas timide: cet espace est vraiment fait pour vous.

À bientôt donc !

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